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Jeu d’échecs réseau local
ChessOverflow
Un jeu d’échecs Python basé sur WebSocket pour expérimenter la synchronisation d’une partie en réseau local.
- Période
- 2025
- Catégorie
- Jeu
- État
- Maintenu
- Contexte
- Projet personnel
Vue d’ensemble
Ce prototype explore la représentation d’un état de jeu, les échanges bidirectionnels et la synchronisation d’une interface entre plusieurs clients.
Réalisations clés
- Synchronisation de partie en WebSocket
- Architecture client-serveur locale
- Prototype de règles et d’interface