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Jeu d’échecs réseau local

ChessOverflow

Un jeu d’échecs Python basé sur WebSocket pour expérimenter la synchronisation d’une partie en réseau local.

Période
2025
Catégorie
Jeu
État
Maintenu
Contexte
Projet personnel

Vue d’ensemble

Ce prototype explore la représentation d’un état de jeu, les échanges bidirectionnels et la synchronisation d’une interface entre plusieurs clients.

Réalisations clés

  • Synchronisation de partie en WebSocket
  • Architecture client-serveur locale
  • Prototype de règles et d’interface